PlayPark – A:IR rövid hírek

Néhány új hír az Asiasoft(PlayPark) pénzügyi helyzetéről, és egy FGT tesztben résztvevő játékos rövid visszajelzése.
A játék ázsiai kiadójának részvényei 35%-al nőttek. Viszont mivel megvásárolták az Ascent: Infinite Realm ázsiai kiadási jogait, így az előző évhez képest eddig -50%os veszteségük van! Mivel a játék még nem indult el. Az első cikkben amit a mai napon tettek közzé, pont arra céloznak hogy minél előbb az új játék elindítására törekednek, hogy fedezni tudják a veszteségeiket. Itt talán senkinek nem kétséges, hogy az általunk várt játékra céloznak, mivel nincs más új project náluk ami kiadásra várna.

PlayPark felgyorsítja a játék ázsiai kiadását(A:IR SEA OBT).

2019 harmadik negyedévi(Q3) nyereség nem fedezi a felhalmozott veszteségeket.
A kialakult helyzetre a legfontosabb meguldásuk:
1. Bevétel növelése érdekében gyorsítsa fel a játék megnyitását-kiadását.

Ma tartanak egy megbeszélést ahol bizonyára a Krafton munkatársai is jelen lesznek. Talán még sem kell jövő év elejéig várni az ázsiai kliensre, és talán a SEA verzió is elindul még decemberben, ahogy a koreai verziót tervezik elindítani.

A koreai FGT(Focus Group Test) ebben a hónapban lezajlott. Ezen a zártkörű teszten, videó vagy képanyagok rögzítése nem volt megengedett. A tesztben résztvevőkkel NDA szerződést irattak alá. Tehát semmiről nem beszélhetnek! Azonban egy lelkes FGT teszten résztvevő játékos, mivel információkat nem közölhet, így megosztotta a saját tapasztalatait:
Elmondása szerint játszott az ázsiai pre-obt verzióval, és természetesen a koreai béta verziókat is kipróbálta. Ahogy sok mindenki más is, nagyobb szinteken inkább már menekült volna a játékból. Részben a sok grind, félkész megoldások, hibák-bugok, vagy éppen a túlbonyolított rendszerek miatt.
Azonban az FGT teszt során azt érezte, hogy a játék eszméletlenül szuper lett, rengeteg pozitív csalódás érte!! Elmondása szerint észre sem vette, hogy szinte elrepül az a nyolc óra hossza, amin lehetősége volt a játék tesztelésére. Teljesen új élményekkel gyarapodott a bétákhoz képest. Kb 8 óra folyamatos játék után is olyan érzése volt hogy “na még egy kört”, mert amivel játszik az nagyon szórakoztató, és nem tudja abbahagyni.Tehát már nincs az a frusztráló érzése amit béták során tapasztalt. A cikk írása közben is csak a koreai megjelenést várta izgatottan. Igaz mindenkinek más az ízlése, de ha lehet hinni a véleményének akkor tényleg nagyon sokat dolgoztak a játékon. És minden apró részletét szórakoztatóvá tették! Reméljük valóban így igaz ahogy elmondta. 🙂
Az eredeti cikk az alábbi linken tekinthető meg:

https://translate.google.com/translate?hl=&sl=ko&tl=hu&u=https%3A%2F%2Fpineyun96.blog.me%2F221712873786&sandbox=1

A várható kiadási menetrend továbbra sem változott, mivel az FGT teszten nagyon jó visszajelzések születtek. Azonban pontos indulási dátumokat még mindig nem közöltek.
2019 December: Korea OBT
2019 December és Február között: Ázsia OBT
2020 Q3: Nyugat(EU/NA) CBT

A Tactic switch(taktika váltás) 2×14 skillel eltávolításra került. Ezt a rendszert felváltja 9 vagy 12 fix képesség hely. Amihez egy terjedelmes skill tree társul osztályonként. Minden skill több irányba lesz fejleszthető. Az Artifact rendszert nem távolították el, csak átdolgozták kicsit. A skillek csata közben változni fognak, legalábbis ha fejlesztetted az adott (basic)képességet például; amíg az alap képesség CD-n van, az alapképesség helyén lesz egy újabb képesség basic skill-> >  *stance 1 skill > **stance 2 skill 🙂

“Ezzel próbálják kompenzálni a tactic switch eltávolítását. Így kicsit akciódúsabb, pörgősebb kicsit hack and slash harcban lehet részünk”

@Ascent: Infinite Realm Hungary – Magyar Közösség

Posted in Ascent Infinite Realm.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük